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选游戏比选女朋友还难,我们如何判断一个游戏适合自己?


时间:2019-06-17 10:30:04  来源:  作者:

现在的游戏类型和游戏市场五花八门,很多玩家都在面临选择游戏的时候挑花了眼,但如何有相对统一的标准或者有用的技巧来挑出其中适合的游戏?
适合自己的游戏对我们来讲,就像是美味而精致的珍馐,享用的时候满心愉悦,离席的时候意犹未尽。不适合自己的游戏就像是在一场赌局,你被负面情绪包围,但又沉迷其中给你带来的少量愉悦,同时不肯放弃往里投入的精力和时间,痛并快乐着。

游戏的评价确实是依靠主观的判断的,不过确实有一些稳健的套路。
第一是看游戏的数值设定,对游戏中数值的设定都是有一定策划的,比如是围绕着玩家的游戏体验,这是一个方向,围绕着用户的时间,这也算一种方向,最后常见一种方向就是的围绕着用户的氪金,萝卜青菜,各有所爱,有喜欢当肝帝和当氪帝的玩家,也有喜欢佛系地静下来体会一款游戏的玩家。

第二是看游戏当前的模式是否有创新性。是不是走的相似的前辈游戏的老套路,还是做出了一定的探索和创新。
第三是游戏的游戏性,音乐,美术,剧情和人物设定这些老僧长谈的东西,好的游戏不一定这五点面面俱到,但一定是在两三点上做到了极致的。
除了这些比较稳健的常规套路,还有一些更加接地气的辨别方法。

最简单的一点就是看看官网上放出来的游戏截图,如果只是海报立绘但是没有真实的游戏截图,那么大概率这个游戏非常见光死。
安装好一个游戏,进游戏以后直接了当地观察,游戏的美术在哪些重点上更舍得下成本。比如人物做的精致美观,外观做的非常吸引人而且更新飞快,但是在场景或者其他的游戏要素上做的很不走心,几乎可以断定这是个氪金游戏了。

如果设计时考虑了玩家的体验,那么必定会在综合总体上下功夫,好让玩家充满代入感,如果它只是某一方面在美术上非常舍得下本,那就说明这是个氪金的点,后续一定会诱导玩家在这方面消费。
风险转嫁法。多去扒扒知名的游戏论坛和游戏评分排行榜,一个好的游戏评价里面不乏水军,但是肯定大多数是玩家玩过这款游戏以后的真实评价。高分信大众,低分信自己,好游戏能得到大众的口碑那么一定不会差,但游戏不是非黑即白的,只有自己喜欢的游戏和不喜欢的游戏,所以遇到低分游戏而你确实又很感兴趣,也不妨自己亲自去玩个几小时。

通过游戏的广告来判断你对它的感觉。厂商在做营销时候是一定会研究受众的,它放出什么样的广告就说明游戏里的内容大方向也是这种风格。
我们被荼毒多年的我系渣渣辉的贪玩蓝月,很多人不喜欢这样的广告,但是刚刚好击中了那些对游戏了解的渠道不多的小老板。有的人是吃三俗的风格的,但有的人喜欢精美的CG广告,有的人只要满足了他的情怀就会被深深吸引。如果一个游戏光游戏预告都不对你的胃口,那就能够大致判断这个游戏并不适合自己了。

看出品游戏的这个公司。这虽然是一个笨办法,但是很多人非常受用。大公司掌握着大部分的行业资源和技术,即使出现了一支能与之抗衡的队伍,也是献祭除了许多同样的公司才能出这样一匹黑马。所以大公司的游戏一般比较稳妥,拥有成熟的研发,也有比较大的手笔,同时又成熟的运营经验,能够持续性地满足玩家的需求。
看游戏的运营周期。比如阴阳师或者王者荣耀的评论虽然总是有好有坏,但是不得不承认一个能够运营很久,并且能够持续性盈利的游戏,一定有让受众喜欢并且愿意为之投入金钱的点,而且往往那种一出来就着急割一大波韭菜的游戏,本身自己也活得不长。

看游戏的配置要求。如果游戏的画面上是比较粗糙,但是在配置上的要求却比较高的话,说明开发团队的技术还达不到。
看是否有防沉迷系统。都知道适度游戏有益于健康,过度游戏伤害身体,游戏作为一个文化娱乐的范畴,如果它考量了这一点,就说明拥有社会责任感的,必定在游戏人群年龄限制上,文化影响上都是正能量的,没有人希望自己在打游戏的时候遇到的都是三观尚未成熟的未成年人或者像传奇页游一样追求一刀满级的人。

什么是一款好游戏,什么是一款坏游戏,其实到至今都很难去量化地评价。我们常说页游或者氪金的游戏不好,但确实符合部分玩家追求充钱就变强的设定。我们说太肝的游戏没意思,但这样的游戏给了喜欢它的玩家一种自己的角色被自己一手拉扯大的成就感。作为玩家,明白自己想要的游戏,总有一款在等你。 

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