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时间:2019-08-20 22:57:08 来源: 作者:
在刚刚结束的无限计划交流会上,王者荣耀宣布了将和清华大学、电子科技大学等高校进行战略合作共同推动人工智能研究的消息。电子科大计算机学院谢宁副教授表示,人工智能研究与游戏领域的结合能够推动学术发展。
游戏与AI,两个看似风马牛不相及的领域其实已有不少结合的先例。
从《eve》到《王者荣耀》,用游戏的方式打开科研
《eve》的硬核程度是玩家间津津乐道的话题,想要畅玩这款游戏玩家必须掌握天文学、经济学的相关知识。更加硬核的是,2018年9月《eve》登上了《nature》子刊的封面。当时,瑞典皇家理工学院在游戏中植入了名为Project Discovery的小游戏。参与这个小游戏的玩家将和AI一起进行蛋白质定位。通过将人类的注释与AI的注释进行对比不仅提升了AI性能,还首次鉴定了被称为“Rods&Rings”的10个新细胞结构家族成员。在此之前《eve》还和日内瓦大学进行了合作。玩家可以在游戏中帮助辨认开普勒太空望远镜拍摄的类地行星图像,帮助天文学家寻找地外行星。
另外一款游戏《Foldit》则更加小众和“纯粹”,它的主要玩法之一就是设计蛋白质结构,从而为科学家人工合成蛋白质提供参考。研究人员曾表示,玩家们创建的分子结构丝毫不比专业的科研人员做出来的差。
而近年来随着人工智能领域的火热,不少研究团队和游戏公司也把目光投向了这一领域,并且取得了不小的进展。deepmind和open AI团队所研发的人工智能在《DOTA2》《星际争霸2》上与人类选手想抗衡。
在国内,腾讯也正在开展这方面的研究。由腾讯AILab团队研发的策略协作型AI“绝悟”前几天就在王者荣耀世界冠军杯上亮相,研究人员称,“绝悟”也已经达到了职业选手水平。
此时王者荣耀宣布和国内的顶尖高校合作无疑是想把AI研究持续深化,“绝悟”只是目前研究的一个中点站。腾讯AILab总监杨巍表示,“绝悟”的最终目的是为了研究通用人工智能,从而在医疗、无人驾驶等更多领域获得广泛应用。
《王者荣耀》尝试游戏+AI,赋能产学研
之所以要选择《王者荣耀》作为研究通用人工智能的“跳板”,是因为moba类游戏具备非完全信息环境、不确定规则博弈的特点。通过相关研究改进的算法能够帮助AI在复杂场景下做出决策。
而这恰好也是国内的人工智能研究比较空缺的一块。浙江大学计算机学院讲师况琨博士表示,目前大部分研究者所提出的算法都集中在传统的预测或分类等场景,只有少部分学者在研究实际博弈场景中人机和机机的对抗。通过和王者荣耀共同分享人工智能训练样本、算法验证环境等资源,可以推动相关研究的进步。
所以王者荣耀选择和各大高校进行战略合作也是解决了研究者缺乏研究对象和研究资料的问题。当然,“打铁还需自身硬”,腾讯AILab自身的技术实力也不容小觑,和高校的合作既是资源开放也是技术交流。
腾讯AILab成立于2016年, 主要专注计算机视觉、语音识别、自然语言处理和机器学习四个垂直领域,这也是目前人工智能研究的几个重点方向。仅在昨年一年就有超过150 篇学术论文发表在各大顶级学术会议上。AILab最大的特点是自带应用,团队不仅有近百位科学家,还配备了大量的应用工程师,能够将技术成果及时进行转化。而这也是高校的研究机构所欠缺的功能。
此外,王者荣耀和高校的合作还将解决人才培养的问题。据了解王者荣耀还在筹备举办AI水平测试赛,旨在培养大学生研究的兴趣,和在项目中解决实际问题的能力。
以王者荣耀为媒介,腾讯AILab将和研究机构优势互补、技术共享形成产学研一体的新生态。腾讯AILab总监从商业和科技两个方面总结了这个新生态的价值:“商业层面,向开发者提供了更加强大的工具和能力,能够提升玩法孵化效率;科技层面,建立了AI+游戏领域算法研究、效果验证的标准。有助于推动‘AI
+游戏’产业升级,加快相关人工智能等新技术落地应用,反哺游戏、反哺玩法、反哺行业。”
如果说《eve》证明了游戏可以参与科研,那么《王者荣耀》则是证明了游戏本身也能成为科学研究的对象,研究游戏可以促进科技的进步。
不过游戏+AI的意义不止于此。简单回望一下《王者荣耀》发展的历程就能看出,这其实是王者荣耀一直在做的一件事情的延续,那就是探索游戏的多元价值。
探索多元价值,打破游戏的边界
甄姬的游园惊梦,杨玉环的遇见飞天,这些都是玩家中的人气皮肤。在飞天皮肤背后还有《王者荣耀》和敦煌研究院共同发起的数字供养人计划。数字技术让正在消逝的文化遗产得到了保存,游戏让逐渐被遗忘的经典广为人知。这些都是《王者荣耀》在挖掘自身文化价值方面的努力。长城保护计划、成都市城市数字文化打造则是在社会价值上的探索。
AI是当前科技发展的热门领域,也将是各大科技公司角逐的焦点。从《王者荣耀》自身来讲需要找到自己在这个热点领域可以发挥的作用,并以此为契机扩展自己的价值边界。这大概就是《王者荣耀》和高校进行战略合作的初衷。
腾讯集团副总裁程武在一次演讲中表示:腾讯正在思考游戏作为最生动、最有参与感的数字文化产品,能够给我们的社会带来哪些全新的价值与可能?《王者荣耀》作为腾讯游戏的代表产品之一已经有了自己的回答。
《王者荣耀》在获得庞大用户群体之后一直被冠以“国民游戏”的头衔。但仅仅做到覆盖玩家生活圈、让玩家随处可见,并不能完全叫做“国民游戏”,只有在各个领域发挥了自己价值,承担起与体量相当的责任的才叫国民游戏。——这大概就是为什么王者荣耀在不断地探索游戏的边界,扩展“游戏”这一词语涵义的原因。