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时间:2019-10-31 10:11:35 来源: 作者:
本文来自 “游戏产业报告”微信公众号。
近日,伽马数据发布《2019年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》,报告显示,2019年7-9月,中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元,与第二季度(4-6月)收入基本持平,较之去年同期增长近8%。
值得注意的是,伽马数据的研究显示Q3一大值得注意的迹象:在整个中国市场中,腾讯发行份额占比过半。此外,三季度的一些类型产品,如放置类在海外表现优异。《明日方舟》《奇迹暖暖》等也是整个三季度表现突出的产品。
以下为《2019年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》的部分内容。
移动游戏市场收入383.8亿 但环比增长率接近升降临界点
根据伽马数据(CNG)的预计,2019年三季度(7-9月),中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元,接近第二季度(4-6月)收入。相比去年同期,增长近8%,这意味着,在Q4即将发布产品众多的背景下,2019年游戏产业市场回暖几乎已成定局。
不过,Q3的环比增长为-0.9%,增长率接近临界点。
数据来源:伽马数据(CNG)
在部分老游戏收入下滑的情况下,本季度市场收入保持稳定主要得益于第三季度上线新游的表现,如《跑跑卡丁车官方竞速版》单季度流水超过20亿元,《龙族幻想》首月流水突破7亿元。
Q3游戏流水TOP10:三款入榜新游均有IP加持
伽马数据(CNG)研究显示:2019年第三季度,RPG类游戏在收入方面表现上佳,在中国移动游戏市场实际销售收入前十的移动游戏中,RPG类型相关的移动游戏占据六款;新上线的移动游戏表现良好,三款移动游戏冲入流水TOP10;
注:TOP10移动游戏为伽马数据游戏流水测算榜中排名前十产品。伽马数据游戏流水测算榜是伽马数据(CNG)通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品流水排行,产品流水为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总流水,不包含海外市场流水,数据仅供参考,下同。
三款新游均由IP改编而来,这说明IP改编依旧是刺激游戏收入增长的重要方式。
TOP50游戏:ARPG、MOBA类明显下降,射击类提升最大
伽马数据(CNG)研究显示:2019年第三季度,中国移动游戏产品TOP50的类型分布整体特征与去年同期类似,但从具体份额来看,ARPG、MOBA类份额出现明显的下降;得益于《和平精英》的流水表现,射击类份额提升最大;除此之外,策略类、竞速类、塔防类等细分品类份额出现提升。
TOP50游戏相关企业分布:腾讯发行份额占比过半,网易入榜游戏均为自研
值得注意的是:在2019年第三季度流水收入TOP50的移动游戏产品中,由腾讯游戏发行的移动游戏占有55.8%的流水份额;
网易游戏的发行与研发份额基本持平,第三季度网易游戏继续保持着研发与发行一体化的发展策略;相比之下,其他企业发行份额明显低于研发份额,这种情况主要与这些企业倾向于将产品交给腾讯游戏代理发行有关。
此外,伽马数据对于移动游戏出海数据的监测显示,在2019年第三季度(7—9月)中国移动游戏出海收入仍保持增长。其中,部分放置类游戏在一些重要的海外市场收入增长明显。例如,放置类游戏《剑与远征》 (AFK Arena)在美国市场第三季度的收入表现。
新游戏数量提升但占比低于Q2,流水榜TOP5发布
相较于去年同期,2019年第三季度进入流水TOP50的新游数量及流水均有明显提升。同时伽马数据(CNG)统计了2019年1-9月首月流水TOP30的新品游戏上线情况,第三季度的新游数量占比明显低于第二季度。
备注:首月流水TOP30是2019年1月至2019年9月上线的、首月流水排名前30的移动游戏产品,流水数据为伽马数据测算,下同。
2019年第三季度,在首月流水TOP5的新游中,所有的移动游戏均由IP改编而来。客户端游戏IP、小说IP及移动游戏IP成为本季度新游增长的主力;由客户端游戏《跑跑卡丁车》改编的《跑跑卡丁车官方竞速版》位于榜单首位,第二位的移动游戏是由江南的小说《龙族》改编的《龙族幻想》;值得注意的是,女性向游戏《闪耀暖暖》排名榜单第四,女性用户的游戏市场仍具有一定的潜力。
注:上述为2019年7-9月上线的部分移动游戏,并依据产品上线后30日国内全平台流水状况进行排名,上线不足30日的产品根据其目前流水状况推算首月流水。数据来源于CNG收入测算榜,仅供参考。
Q4展望:近四十家约百款游戏等待上线 市场有望再度拉升
各游戏企业在进入第四季度后,对于新品游戏的推广开始发力。根据伽马数据(CNG)的统计,已知有近四十家游戏企业的约百款移动游戏等待上线。其中,ARPG类游戏是游戏企业的重点研发方向,占比超过全部游戏的三成。除此之外,第四季度上线的其他游戏类型较为分散,多个类型的新游将会进一步促进移动游戏市场类型的多样化。
Q4游戏产品的特点之一是客户端IP改编游戏数量占比减少。