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再烂也烂不过它 游戏质量不过关 却成功忽悠了4万人购买


时间:2019-06-22 09:31:47  来源:  作者:

众所周知,现在的游戏类型多如天上的繁星,什么?你问我到底有多少种?你先告诉我火龙果有多少颗籽我就告诉你。

如果真的要分辨一款游戏的好坏,我想最重要的便是品质,不是说画面要顶级,价格要良心,而是要带给玩家真正的愉快和满足才能称之为高品质。

《塞尔达:荒野之息》和《荒野大镖客》得到了群中和媒体的一致好评,究其原因非常简单,就是游戏好玩。但也有很多游戏,它们跟“好玩”不沾边,还时刻折磨着玩家的心灵与肉体,这些游戏要么承载着制作人对玩家的恨意,要么游戏体验极其糟糕,动不动就在屏幕中间出现一个“死”字。

可有些游戏真的烂在根上,自身品质烂的出奇,谁要是不幸体验过这种游戏,必然被搞得生活不能自理。这种游戏叫做什么呢?跟我大声地喊出来,垃圾游戏!今天我们就来说一说这些让玩家苦不堪言的垃圾游戏。

《死亡火枪》被称为老玩家的童年噩梦,这是一款世嘉土星游戏机中的射击游戏。那画风,那BGM,那难度可谓集合了所有游戏之糟粕,不但如此,还加入了更为糟粕的元素,成为日本公认的史上最垃圾游戏!

空口无凭,日本媒体给了这款游戏高度评价,说它的图像超越了时代,别看是在32位游戏机上运行的游戏,但图像还不如8位机,这种黑科技谁能做到?而且,《死亡火枪》在最差游戏排行榜上常年盘踞第一名,就问你厉不厉害?

游戏的开始就让玩家极度不适,两张似脸非脸的东西是制作公司的logo,分别来自于社长与副社长,我就不明白,这制作员工是有多恨领导啊。真正进入游戏后,我们可以看到一款模型比例奇葩,还能晃瞎玩家狗眼不知道是什么东西的角色,配上诡异的BGM,玩家刚才眼睛废了,现在连耳朵都废了。

我不知道有多少玩家能坚持听这款游戏的BGM,但是这粗糙的音乐和声效真的太烦了,噪音啊有木有!我敢说玩过这款游戏的玩家都是勇士,你们不但需要忍受情绪的烦躁,还要忍受视觉的污染,你们太狠了。

除此之外,这游戏的难度怎么形容呢?你的生命值非常短小足足有三个血量,寿命更加短暂,只有一条命,还不能存档,在这让人吐血的画面中还要分清谁是怪物谁是人质。怪物的攻击方式“多种多样”,没准人家抖下腿你就掉血了,怪物向你招手,你以为它良心发现了,实际上人家用超能力打你呢,就是这么神奇。

要问买这款游戏的都是什么人?答:其他游戏的创作人员。他们亲自体验过了游戏,终于知道了游戏制作的下限是什么,《死亡火枪》功不可没啊。之后这款游戏还出了续作,估计又给其他游戏的制作人员上了一课。

谁知,有的游戏在游戏质量的下限这个问题上啥也没学到,反而青出于蓝而胜于蓝,让我们知道了烂只是表面,狂烂才是一种态度。
说到垃圾游戏怎能不提垃圾游戏界的骄傲《血狮》呢?1997年,国内的游戏行业刚刚走上起跑线,大家还在《命令与征服》中奋战。这时候,尚洋信息公司的吴刚看到了商机,于是打着保家卫国的主题,推出了《血狮》。

一通热血广告的狂轰了之后,玩家们对《血狮》的期待基本上跟双十一差不多了,无数玩家奔走相告,在他们眼中,《血狮》就是一款超越了《命令与征服》的国产上乘巨作,国产游戏之光。
但是,《血狮》正是发售之后,迎接它的不是赞誉,而是无尽的谩骂,国产之光的美名瞬间变成国产游戏的耻辱。

更让人愤怒的是86块的售价,没经历过那个年代的玩家根本不会体会到86元在当时真正的价值。当时很多的游戏销售都是几千套的量,卖得好也是一两万,《血狮》一下子就卖出了四万套,着实是拉动了一波GDP。
可玩家花高价买了的游戏却是一个游戏品质与内容极其差劲的垃圾,就不说那糟糕的画面和关卡设计了(这点在之前的文章中专门写过,感兴趣的小伙伴可以看看呦),这款游戏中就连基本操作都有巨大的问题。

这已经不能称作技术缺陷了,完全就是一场灾难,你以为你能控制好士兵?太天真了,别说一个师的兵了,就连一个你都难以控制。坦克更加厉害,不但攻击方式多种多样,还学会了影分身之术。里面的建筑看似是个建筑,实际上你可以毫不费力的穿过去,
游戏分为6关,我就不问哪位大神成功通关了,但凡哪位玩家可以通过第一关,小弟我必亲手将我盘过10年的PSP双手奉上。

与其说游戏内容垃圾,不如说《血狮》本身就是以垃圾存在的,它的失败让无数玩家从期待变成了愤怒。正是因为《血狮》,国内玩家群体开始对国内游戏制作厂商越来越抵制,本来游戏行业就是刚刚起步,《血狮》这么一搞不但没前进,反倒离起点还远了不少。

《血狮》的主要负责人吴刚写过这样一篇文章,里面说到,曾经有几个湖北的大学生为了买到《血狮》,几个人凑了很久的钱,而买完之后销售人员自知有愧,对他们说有问题一定来电话,我们来解决。可直到今天,他们仍然没打来电话,我知道他们被深深地伤害了。
其实垃圾的游戏还有很多,那些充斥在各大网站中的网页游戏,粗制滥造的坑钱手游。能带给玩家愉快和满足始终是游戏的初衷,也是最重要的品质,但随着游戏逐渐成为“第九艺术”,它不再是一种纯粹的消遣娱乐,越来越多的类型让玩家目不暇接,每一款游戏的诞生都有它的故事。
也许今后会出现更多种类的游戏,希望它们其中的一些仅仅可以称为奇葩而不是垃圾。 

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